Индивидуальный предприниматель Дорофеев Станислав Олегович (ОГРНИП 318774600352564), в дальнейшем именуемый «Исполнитель», предлагает любому дееспособному физическому лицу или юридическому лицу, в дальнейшем именуемому «Заказчик», оказание информационно-консультационных услуг.
В соответствии с пунктом 2 статьи 437 Гражданского кодекса Российской Федерации (далее – ГК РФ) данный документ является публичной Офертой (далее по тексту Оферта, Договор) для сайта https://school.uprock.ru/ и в случае принятия изложенных ниже условий и оформления заказа на оказание Услуг Исполнителя на сайте https://school.uprock.ru/ лицо, осуществившее Акцепт настоящей Оферты, становится Заказчиком (в соответствии с пунктом 3 статьи 438 ГК РФ акцепт Оферты равносилен заключению договора на условиях, изложенных в Оферте, что безоговорочно принимается сторонами).
Исполнитель и Заказчик предоставляют взаимные гарантии своей право- и дееспособности, необходимые для заключения и исполнения настоящего Договора.
Акцепт – полное и безоговорочное принятие настоящей Оферты Заказчиком путем осуществления следующих действий:
В соответствии с пунктом 3 статьи 438 ГК РФ акцепт Оферты равносилен заключению Договора на условиях, изложенных в настоящей Оферте. С момента Акцепта Заказчик считается заключившим с Исполнителем настоящий Договор.
Анкета – это перечень вопросов и заданий, на которые необходимо ответить Заказчику либо Пользователю;
Договор, Оферта – договор возмездных информационно-консультационных услуг, заключенный между Исполнителем и Заказчиком, составленный с учетом пожеланий Заказчика и возможностей Исполнителя;
Заказ – надлежащим образом оформленный запрос Заказчика в целях приобретения Услуги Исполнителя, в ходе которого Заказчик заполняет размещенную на Сайте форму и нажимает кнопку «Отправить».
Консультации – направленные Заказчику видео-ролики, содержащие консультации по итогу анализа заполненных Заказчиком Анкет;
Контакты – по умолчанию это адреса электронных почт, через которые ведутся переговоры по заключению Договора до момента заключения Договора; либо адреса электронных почт, отдельно оговоренные в Договоре;
Личный кабинет – защищенный подраздел Платформы, созданный в результате регистрации Заказчика, в качестве пользователя и содержащий информацию о нем, включая, но не ограничиваясь такими, как личные и контактные данные Заказчика, электронный почтовый адрес, а также иные данные необходимые для исполнения Договора.
Обратная связь – предоставление Исполнителем Заказчику обратной связи в ходе оказания Услуги, выполнения заданий, заполнения Анкет, а также в ходе или по итогам проведения индивидуальной консультации, в виде периодической оценки и проверки выполняемых Заказчиком заданий, направленных на формирование у Заказчика практического опыта.
Общая информация – содержащаяся на Сайте информация об Услугах, носящая ориентировочный характер и направленная на формирование у потенциального Заказчика общего представления об Услугах;
Платформа - программно-аппаратный комплекс, размещенный по сетевому адресу https://getcourse.ru/ который обеспечивает формирование, хранение и управление доступом к совокупности сведений о планировании и проведении онлайн-мероприятий в формате «вебинаров», к просмотру роликов
Первый ролик(Ролик №1) – Ролик на Платформе, названный «Урок № 1. Intro / Введение»;
Перечень тем – перечень тем, которые должны раскрывать Ролики. Перечень тем устанавливается и публикуется Исполнителем на Сайте. Заказчик обязан ознакомиться с соответствующим перечнем тем до момента оформления Заказа;
Персональные данные — любая информация, относящаяся к прямо или косвенно определенному или определяемому физическому лицу (субъекту персональных данных), а именно данные Заказчика, добровольно указанные им при оформлении Заказа на оказание Услуг. Данные хранятся в базе данных Исполнителя (с использованием сервисов и программ, обеспечивающих надежную защиту от несанкционированного доступа третьих лиц) и подлежат использованию исключительно в соответствии с настоящим Договором, Политикой конфиденциальности Исполнителя и действующим законодательством РФ.
Пользователи — лица, которым Исполнитель предоставил доступ к Личному кабинету на Платформе с целью предоставления доступа к контенту, размещенному Исполнителем на Платформе
Произведения (далее по тексту – «Произведения», «Ролики» «Контент») – произведения по смыслу статьи 1259 ГК РФ, размещаемые на Платформе, права на которые принадлежат Исполнителю (далее по тексту – «Произведения» и (или) «информационное наполнение», «содержимое», включая видеолекции, мастер-классы, видеоролики, содержащие теоретическую информацию и практические задания.
Рассылка — автоматизированная отправка Исполнителем электронных писем или sms, в том числе содержащих рекламные сообщения, на электронный адрес (email) или на номер мобильного телефона Заказчика, Клиента. Акцепт настоящей Оферты является согласием Заказчика, Пользователя на получение таких сообщений. Заказчик, Пользователь вправе отказаться от рассылки рекламных сообщений, направив Исполнителю соответствующее уведомление.
Регистрация - процесс регистрации на Платформе подразумевает, что Заказчик заполняет форму, оставляет свои данные на Сайте, а Исполнитель присваивает логин (имя пользователя) и пароль, с помощью которых Заказчик сможет заходить в свой личный кабинет на Платформе. Все указываемые Заказчиком при заключении Договора сведения должны быть достоверными. Исполнитель, в случае возникновения сомнений в достоверности таких данных, вправе в течение всего срока оказания услуг запросить дополнительные сведения и (или) потребовать их подтверждения. Запрос направляется Заказчику по электронной почте, указанной при регистрации.
Сайт - автоматизированная информационная система, доступная в сети Интернет по адресу (включая поддомены) http://uprock.school;
Средства доступа – информация в виде логина, пароля и порядка использования этого пароля, дающие доступ к Платформе;
Тарифы — стоимость Услуг Исполнителя, публикуемая на Сайте. Исполнитель вправе устанавливать различные скидки от стоимости Услуг. На момент проведения Заказчиком оплаты стоимость является окончательной и изменению не подлежит.
Услуги – подбираемый Исполнителем для Заказчика комплект возмездных информационно-консультационных услуг «UPROCK Newschool», оказываемых по Договору, основанный на Консультациях студии UPROCK, записанных в формате видео-роликов.
В Оферте могут быть использованы термины, не определенные в настоящем разделе. В таком случае толкование такого термина производится в соответствии с текстом Оферты. В случае отсутствия однозначного толкования термина в тексте Оферты следует руководствоваться толкованием термина, определенным: в первую очередь - законодательством РФ, во вторую очередь - на Сайте, затем - сложившимся в практике.
2.1. Стороны договорилась, что Исполнитель оказывает Заказчику согласованные в порядке, установленном настоящим Договором, с Заказчиком возмездные информационно-консультационные услуги («Услуги»), а Заказчик оплачивает такие Услуги.
2.2. В состав оказываемых Исполнителем услуг входит:
2.3. С полной информацией и описанием оказываемых Исполнителем Услуг Заказчик может ознакомиться самостоятельно на Сайте. Виды Услуг, Перечень тем, а также информация о Тарифах размещается Исполнителем на Сайте.
2.4. Момент окончания оказания Услуг – просмотр Заказчиком, Пользователем всех роликов согласно Перечню тем, при условии заполнения Заказчиком, Пользователем всех Анкет, с заполнением которых связано предоставление доступа к очередному Ролику.
По прошествии 4 месяцев с момента оплаты, услуга считается оказанной надлежащим образом независимо от количества роликов, просмотренных Заказчиком, Пользователем либо количества Анкет, заполненных Заказчиком, Пользователем.
2.5. Существенным условием настоящего Договора является то, что Заказчик согласен с тем, что:
2.6. Оформляя Заказ и оплачивая его, Заказчик подтверждает, что дает свое согласие на получение на указанный им адрес электронной почты информации, необходимой для оказания Услуг по настоящему Договору от Исполнителя. Если Пользователем будет выступать не Заказчик, то оформляя Заказ и оплачивая его, Заказчик подтверждает, что получил письменное согласие от Пользователя на автоматизированную, а также без использования средств автоматизации обработку его персональных данных, необходимых для оказания Услуг, путем сбора, систематизации, накопления, хранения, уточнения и удаления, а также на получение на адрес электронной почты, на номер мобильного телефона Пользователя информации, необходимой для оказания Услуг по настоящему Договору, от Исполнителя.
3.1. Основная Услуга («Основная услуга»), которая должна быть оказана Заказчику в любом случае – предоставление Заказчику Доступа на Платформу, где размещены Ролики таким образом, чтобы Заказчик мог их просматривать в порядке, установленном Исполнителем;
3.2. Дополнительная Услуга («Дополнительная услуга») – выбираемый Исполнителем вид обратной связи с Заказчиком (например: персональные видео-ролики, звонки, вебинары с консультациями по поводу Анкет, заполненных Заказчиком и др.). Дополнительная услуга может быть оказана Заказчику в случае, если Заказчик выполнит установленные настоящим Договором действия, делающие возможным оказание Дополнительной услуги.
3.3. Перечень Тем:
3.3.1. UX/UI дизайнер: Сайты Pro:
1. Теория
1.1 Задачи и навыки UX/UI дизайнера
В этом уроке вы получите представление о том, в чем разница между UX и UI, а также почему они неразрывно связаны между собой. Вы поймете, какие навыки и личные качества вам предстоит развивать в процессе обучения. Мы обсудим, что такое интерфейс и затронем тему классификации дизайна и сайтов. В заключение вы узнаете, какими принципами и в каком порядке важно руководствоваться в процессе проектирования.
2. Психология в дизайне
2.1 Психология пользователя
В этом уроке вы узнаете, что все люди обладают плюс-минус одинаковыми поведенческими паттернами восприятия информации. Вы получите представление о том, как пользователи обрабатывают данные, изучите приемы управления их вниманием и эмоциями. Применение этих знаний позволит вам создавать удобные и интуитивно понятные интерфейсы. В рамках курса все наши решения будут основываться на психологии пользователя, что поможет вам логично обосновывать ваш дизайн.
3. Визуальный дизайн (UI)
3.1 Работа с Figma (Начало)
В этом уроке вы узнаете о том, что представляет собой графический редактор Figma, в котором вам предстоит проектировать, и какие у нее есть возможности. Мы изучим все аспекты работы в Figma, начиная от всех тонкостей регистрации и изучения ее интерфейса и заканчивая применением ее основных инструментов, которые позволят вам начать работу в редакторе. В заключение мы закрепим теорию на практике и нарисуем тестовый макет.
3.2 Работа с UI Kit
В этом уроке вы узнаете, что такое UI Kit и для чего он нужен. Мы подробно разберем состав UI Kit и алгоритм его создания в Figma в процессе работы над проектом.
3.3 Базовый стиль
В этом уроке вы поймете, что из себя представляет базовый стиль Uprock и для каких случаев он подходит. Мы разберем его основные аспекты, такие как цвет, шрифтовая схема, интерактивные элементы и сетка. Также вы изучите основные компоненты сайта, в том числе на практических примерах. В заключение вы узнаете, как настроить базовый стиль Uprock под себя.
3.4 Адаптив
Вы получите знания о принципах адаптивности. Узнаете, почему возникла потребность в создании адаптивного дизайна. Разберетесь в типах экранов устройств и на практике закрепите навыки рисования дизайна во всех версиях. Изучите главные особенности дизайна для сенсорных экранов. В заключение вы узнаете, что такое брейкпоинты и изучите самые основные из них.
3.5 Визуальная логика
Вы получите представление о том, что такое визуальная логика и почему она необходима при проектировании. Узнаете, что у человека есть рабочая память и что ее возможности весьма ограничены. Мы поговорим о том, как дизайнер с помощью выстраивания визуальной логики облегчает для пользователя сканирование контента и запоминание. Вы подробно изучите ее основные принципы: группировка, декомпозиция, иерархия, переиспользование, познакомитесь с понятием “Дизайн-система” и ее правилами. В заключение на практическом примере вы научитесь анализировать дизайн-системы проектов.
3.6 Развитие насмотренности
Вы узнаете, на каких сайтах искать вдохновение, а также познакомитесь с алгоритмом поиска самых лучших референсов. Поймете, как развивать насмотренность с помощью простой поэтапной схемы анализа и систематизации визуальных решений. В заключение научитесь формировать и вести базу знаний.
3.7 Веб‑анимация
В этом уроке вы получите представление о том, что такое веб‑анимация, какие функции она выполняет в дизайне интерфейсов и в каких случаях используется. Вы узнаете, какие два основных типа анимаций используются на сайтах в реальной жизни. Отдельно поговорим о “фишках сайта” с помощью анимации и параллакс‑эффекте. Обсудим минусы креативной анимации. В заключение вы узнаете, какие еще существуют программы для создания анимации, кроме After Effects, и чем они могут быть полезны.
4. Аналитика и логика (UX)
4.1 Элементы интерфейса / Компоненты сайта
Вы узнаете, что такое элементы интерфейса и почему важно не нарушать их привычное поведение на сайте. Изучите такие ключевые элементы, как кнопка, ссылка, текстовое поле и пагинация; их функции и правила рисования. Мы разберемся в основных функциональных блоках сайта и их предназначении. В заключение вы будете знать все основные элементы сайта и закрепите свои знания на практике.
4.2 Типы страниц
В этом уроке вы изучите основные типы страниц сайта. Более подробно мы остановимся на контентных страницах, потому что они самые интересные для реализации творческих решений. Разберем типы контентных страниц и их принципиальные отличия. В результате вы поймете, что включает в себя контент, и узнаете, как правильно располагать его на сайте.
4.3 Повествование в дизайне
Вы узнаете, что основная задача дизайнера заключается в том, чтобы правильно донести нужную информацию до пользователя. Разберем логические блоки сценария повествования. Вы поймете, в какой последовательности следует его выстраивать, чтобы подвести пользователей к совершению целевого действия. На примере проектирования лендинг‑пейджа вы увидите алгоритм создания сценария. Поговорим об основных ошибках, которые часто совершают дизайнеры. В заключение вы научитесь тому, как работать с текстом, что поможет вам в работе над своими проектами.
4.4 Структура лендинга / Функциональный прототип
В этом уроке вы изучите структуру лендинга. Вы узнаете, в каком порядке следует располагать блоки сайта, а затем изучите информационное наполнение каждого из них. Вы получите представление о том, что такое функциональный прототип и для каких целей он нужен. В итоге вы сможете самостоятельно создать прототип своего лендинга.
4.5 Логика интерфейса
Вы познакомитесь с понятием «информационный запах» и узнаете, как он определяет принципы работы навигации. Изучите общие закономерности использования поиска по сайту и навигации пользователями. В результате вы будете понимать, насколько важно продумать навигацию, чтобы человек мог быстро сориентироваться в интерфейсе и найти то, что ему нужно.
4.6 Принципы навигации
Вы узнаете основные принципы создания качественной навигации и поймете, что в ее основе лежат паттерны поведения пользователей на сайте. Вы познакомитесь с классическими примерами навигации. В заключение вы научитесь создавать интуитивно понятную навигацию, будете разбираться в том, когда уместно использовать стандартную навигацию, а когда можно добавить к ней креативные решения.
4.7 Исследования
В этом уроке вы получите понимание важности исследований в дизайне. Вы изучите их основные типы и будете знать алгоритм работы с ними. Поймете, где искать и как анализировать клиентские и открытые данные, где брать информацию о продукте и что именно нужно выяснить в отношении него. Далее вы научитесь анализировать аудиторию. В итоге вы сможете самостоятельно проводить исследования во время работы над проектом.
4.8 Технологический процесс
Подробно разберем последовательность создания дизайна. Вы изучите основные этапы проектирования сайтов, а также поймете, насколько важен UX в дизайне. Вы узнаете, что такое тайминг проекта, зачем его вести и наглядно увидите, что из себя представляет этот документ. В итоге вы скачаете таблицу тайминга. Ее заполнение позволит вам собирать статистику времени, которое вы тратите на работу над проектом, видеть полную картину его реализации и проблемные этапы.
4.9 Брифинг клиента / Сбор информации
В этом уроке вы изучите алгоритм действий на этапе брифинга. Вы узнаете основные нюансы его проведения. Подробно разберем все разделы брифа. Отдельно остановимся на его завершающем этапе. Вы научитесь деловой переписке и правильному общению с клиентом. В итоге вы сможете самостоятельно брифовать и максимально детально собирать всю необходимую для проекта информацию.
4.10 Конкурентный анализ
Вы поймете, как правильно искать конкурентов. Получите сводную таблицу, в которую будете вносить критерии оценки конкурентов, данные о них и о продукте клиента, а также выводы из анализа. На реальном примере вы проведете конкурентный анализ. В итоге вы сможете погрузиться в индустрию клиента и разобраться в особенностях продукта, который продает он и его конкуренты.
4.11 Прототипирование
В этом уроке вы узнаете, как выстраивать структуру лендинга и разрабатывать прототип будущего сайта. В итоге вы сами создадите реальный прототип на базе вашего проекта.
4.12 Визуальная концепция
Мы разберем, как проводить визуальный анализ индустрии, к которой относится проект. Вы узнаете, как выбирать объекты для анализа, как его проводить, и то, какие задачи в итоге он решает. На реальном примере вы увидите, как следует работать с референсами. Мы рассмотрим, как правильно расставить приоритеты при создании концепции. В заключение вы узнаете все нюансы презентации своей концепции клиенту, чтобы она ему понравилась и он с ней согласился.
4.13 Передача макетов разработчикам
Мы подробно разберем, как и какие элементы UI Kit необходимо описать для целей передачи макета в верстку. Вы узнаете, почему важно группировать и чистить слои. Мы подробно расскажем вам, как создавать комментарии и что в них писать, чтобы у разработчика не осталось никаких вопросов. Вы получите представление о том, как экспортировать фотографии и векторные объекты, а также поймете алгоритм передачи файла разработчику. Мы остановимся на том, что такое авторский контроль и почему он нужен. В заключение вы научитесь готовить макеты для передачи в разработку таким образом, чтобы после верстки получить идеальный цифровой продукт.
5. Работа над портфолио
5.1 Лендинг
Мы разберем, что такое лендинг и чем он отличается от других типов сайтов. Вы нарисуете его по алгоритмам, которые мы применяем у себя в студии. На практике вы узнаете: как проводить брифинг, собирать информацию для сайта, для чего нужен конкурентный анализ, как разработать прототип. Мы расскажем про свой подход в выборе визуальной концепции. В итоге вы нарисуете десктопные и адаптивные версии лендинга.
5.2 Интернет-магазин
Вы узнаете, какие бывают виды интернет-магазинов: бутик, масс-маркет, маркетплейс. Поймете, что такое сущности, спроектируете и нарисуете набор страниц, необходимый для любого интернет-магазина: главная, каталог, карточка товара, корзина, контакты, процесс покупки, доставка, возврат. Помимо десктопных версий, вы создадите адаптивные и оформите кейс на Behance.
5.3 Корпоративный сайт
Вы изучите особенности одного из самых распространенных типов сайтов — корпоративный. Поймете, какие задачи он решает. Научитесь составлять структуру и логику корпоративного сайта. Узнаете порядок отрисовки страниц. По итогу вы создадите свой проект, нарисуете адаптивы и упакуете его в кейс на Behance.
5.4 Новостной сайт
На реальном примере подробно разберем структуру новостных сайтов, изучим набор обязательных типов страниц и набор блоков, из которых он состоит. В результате вы создадите собственный новостной сайт и опубликуете его на Behance
5.5 Сайт-портфолио
Узнаете, для чего нужен сайт портфолио и как он может помочь в построении карьеры и на фрилансе. Изучите необходимые типы страниц и то, какие задачи они решают. Мы разберем обязательный набор блоков для каждой страницы. Вы нарисуете десктопные и адаптивные версии, а также оформите их в кейс на Behance.
5.6 Сайт агентства
Самый интересный и творческий тип сайтов. Вы узнаете, для чего агентствам сайты, какие цели и задачи они решают. Поймете, какую ценность получает клиент при посещении сайта агентства. Мы рассмотрим порядок проектирования и отрисовки страниц для таких типов сайтов. В результате у вас будет свой проект, который вы выложите на Behance.
6. Дополнительные спринты
6.1 Верстка на Webflow (первые шаги)
Познакомитесь с возможностями и назначениями бесплатного и платных тарифов Webflow. Вы узнаете, как построить работу над проектом от анализа до запуска. Как создавать полноценные, адаптированные под разные устройства сайты с эффектной анимацией без знания кода. Как спланировать и систематизировать весь процесс разработки от подготовки до запуска проекта. Как создавать плавные последовательные анимации.
6.2 Трудоустройство
Поможем найти работу мечты и подготовить резюме и портфолио.
3.3.2. UX/UI дизайнер: Mobile Pro:
Модуль 1: Аналитика и исследования UX
1.1 Введение
Узнаете о цели курса, разберетесь в основной терминологии и этапах проектирования сервиса. Мы расскажем, что получите по итогу обучения и где сможете работать, а также чем отличается работа в студии от работы в продуктовой компании.
1.2 Этапы разработки сервиса
Технологический процесс разработки сервиса. Здесь вы коротко разберете каждый из этапов этого процесса. А в течение курса вас ждет детальная работа над каждым этапом под руководством дизайн‑лидов.
1.3 Календарь проекта
Вы научитесь оценивать сроки и стоимость вашего проекта и вести тайминг работы.
1.4 Брифинг
Подробнее разберете, из каких разделов состоит бриф, как его заполнять и как проводить брифинг с клиентом.
1.5 Паспорт проекта
Что такое паспорт проекта и как его вести.
1.6 Анализ персон
Что подразумевается под целевой аудиторией продукта, персонами и анализом персон.
1.7 Jobs to be done
В этом уроке вы познакомитесь с концепцией Jobs To Be Dоne, узнаете, почему важен контекст использования приложения. Какой может быть конкуренция и какое влияние все эти аспекты оказывают на то, каким будет продукт. На практике примените концепцию JTBD к своему проекту.
1.8 Исследование аудитории
Разберетесь с тем, какие бывают способы исследования целевой аудитории. Что движет людьми в момент принятия решения о переходе на новый продукт или предпочтении остаться с тем, что есть. Более детально изучите Глубинное интервью и на практике попробуете провести его для своего проекта.
1.9 User Flow и Customer Journey Map
Узнаете, что общего и в чем разница между User Flow и CJM, в чем особенность и какова задача каждого инструмента. На практике научитесь составлять User Flow и CJM для своего проекта.
1.10 Функциональный анализ. База
Введение в функциональный анализ. На этом уроке вы научитесь определять базовую функцию своего сервиса и дополнительные, а также освоите метод декомпозиции функций, который поможет вам максимально точно определять необходимый функционал сервиса. Проработаете базовый функционал для своего проекта.
1.11 Функциональный анализ. Основа
На этом этапе вы погрузитесь более детально в анализ функционала сервиса на основе Базового функционального анализа. В теории пройдетесь по всем ключевым функциям, а затем на практике выделите эти функции для своего сервиса.
1.12 Конкурентный анализ
На этом этапе вы погрузитесь более детально в анализ функционала сервиса на основе Базового функционального анализа. В теории пройдетесь по всем ключевым функциям, а затем на практике выделите эти функции для своего сервиса.
1.13 Сводный анализ
Третья часть Функционального анализа. Вы подведете итоги аналитической работы с функциями, дадите им оценку, сделаете выводы, и как результат, выделите наиболее важный функционал для своего сервиса. С этим функционалом вы продолжите дальнейшую работу над проектом.
1.14 Информационная архитектура. Часть 1
Вы познакомитесь с понятием "Сущность" и ее объектами, а также ролью в информационной архитектуре.
1.15 Информационная архитектура. Часть 2
В этом уроке вы глубже изучите термин “сущность”. Узнаете, какие атрибуты могут быть у сущности, каким образом они участвуют в информационной архитектуре и потренируетесь выделять их на практике.
1.16 Информационная архитектура. Часть 3
Вы узнаете, какие есть варианты визуального представления объектов сущности. Познакомитесь с понятием “Выборки объектов” и ее классификацией.
1.17 Информационная архитектура. Часть 4
Здесь вы узнаете, каким образом формируется фильтрация и сортировка объектов, а также, какие бывают типы фильтрации. Разберете, каким образом формируются связи объектов в приложении. На практике выделите сущности вашего проекта и заполните для них Таблицу сущностей – основу для проектирования карточки, страницы объекта, фильтрации и сортировки для вашего сервиса.
1.18 Структура приложения
На этом уроке разберетесь с логикой структуры вашего приложения, узнаете в чем различие между страницей и поп‑апом и что лучше выбрать при проектировании. На практике, используя функциональный анализ, сделаете структуру своего приложения
1.19 Функциональный прототип
На основе собранной информации о функциях и информационной архитектуре вы начнете базовое проектирование своего сервиса. Познакомитесь с понятием функционального прототипа и зафиксируете основные экраны вашего приложения, их состав и функционал.
1.20 Вайрфреймы и Интерактивный прототип
В этом уроке вы узнаете, что такое вайрфреймы и сделаете первый шаг к визуализации вашего сервиса. На основе функционального прототипа спроектируете вайрфреймы для своего сервиса и научитесь делать интерактивные прототипы в Figma.
1.21 Техническое задание
Вы подойдете к итогу этапа проектирования. Здесь вы познакомитесь с документом “Техническое задание”, узнаете в чем его цель и научитесь заполнять этот документ, где зафиксируете все данные по вашему проекту.
Модуль 2: Визуальный дизайн (UI)
2.1 Гайдлайны iOS
В этом уроке вы изучите основные гайдлайны популярных платформ для мобильных приложений. Поймете, от каких правил можно отступать и насколько, а каких необходимо строго придерживаться. Узнаете, в чем особенность гайдлайнов, с чего начать отрисовку приложения. Получите фундаментальную инструкцию, с помощью которой сможете правильно отрисовать любое приложение.
2.2 Работа в Figma
В этом уроке мы рассмотрим такие инструменты Figma, как Компоненты, Авто лейауты, Варианты и Адаптивность компонентов. Что поможет вам в дальнейшем использовать этот функционал при создании ваших работ и проектировать правильно.
2.3 Визуальная концепция
Вы узнаете, что такое визуальная концепция и для чего она нужна. Как ее создавать и презентовать клиенту. Научитесь работать с референcами и создавать свой уникальный стиль приложения. Итогом этого спринта будет визуальная концепция вашего сервиса.
2.4 Дизайн‑система
Здесь вы познакомитесь с термином “Дизайн‑система”. Подробно разберетесь, как она создается, из чего состоит проект дизайн‑системы. Какую роль она играет в работе дизайнера и разработчика. На практике создадите дизайн‑систему для своего проекта.
2.5 Финализация макетов
Это завершающий этап проектирования приложения, где вы финализируете все свои макеты. Есть некоторые особенности этого шага: пограничные состояния, микро- и макро‑сценарии и прочее. Обо всем это вы узнаете из урока.
2.6 Передача проекта разработчикам: Тестирование
В этом уроке вы узнаете, как проводятся тестирования приложений перед передачей их в разработку и проведете тестирование своего приложения.
2.7 Передача проекта разработчикам: Спецификация
Узнаете, как готовить спецификацию вашего проекта для разработчиков, чтобы разработка проходила продуктивно, без ошибок и с минимальным количество вопросов к вам. Подготовите спецификацию для своего проекта.
2.8 Иконка приложения
Вы узнаете о правилах создания иконки приложения, необходимых форматах для iOS и Android и создадите иконку для своего приложения.
2.9 Оформление портфолио. Концепт кейса
Узнаете секреты успешного портфолио, какая структура бывает у кейса и из каких блоков он может состоять. Поймете, как создавать кейс для Behance и сделаете концепцию кейса для вашего проекта.
2.10 Оформление кейса: статика+превью
На этом уроке вы спроектируете эффектный кейс для своего проекта в статике.
2.11 Оформление кейса: анимация+публикация
Сделаете анимацию для вашего кейса и опубликуете свой проект на Behance.
2.12 Адаптация под Android
Разберете основные правила, как адаптировать дизайн приложения iOS под Android с наименьшими трудозатратами.
2.13 Адаптация под Web
Узнаете, в чем заключается отличие веб‑приложений от мобильных, какие есть особенности и как адаптировать дизайн мобильного приложения под веб.
Модуль 3: Аналитика после запуска
3.1 Общее
Вы узнаете, что нужно делать после запуска продукта, какая работа чаще всего происходит в продуктовых командах.
3.2 Алгоритм и инструменты UX‑аналитика
В этом уроке вы ознакомитесь с основными инструментами UX‑аналитика, с помощью которых можно проводить UX‑аудит продукта и выявлять его проблемные места.
3.3 А/В тестирование
В этом уроке вы узнаете, в чем состоит основная задача UX‑аналитики, на каких данных строится процесс анализа и какова его главная цель. Познакомитесь с инструментами UX‑аналитика. Научитесь выявлять проблемные места в интерфейсе и предлагать гипотезы по улучшению этих проблем. Узнаете, как тестируются ваши гипотезы на пользователях с помощью А/В тестирования и как внедряются в сервис лучшие из предложенных решений.
Модуль 4: Дипломный проект
4.1 Введение
В этом уроке вы познакомитесь с планом и алгоритмом работы над Дипломным проектом.
4.2 Постановка задачи
Вы выберете тему для своего второго проекта, который будете делать максимально самостоятельно, чтобы закрепить те знания, которые вы прошли с куратором.
4.3 JTBD
Концепция Jobs To Be Done, где выделите ключевую проблему, которую решает ваш сервис, опишите контекст, в котором ваш сервис может пригодиться и определите конкурентов.
4.4 Функциональный анализ
На этом уроке вы работаете над анализом функций, проведете анализ конкурентов и расставив приоритеты, выделите основной необходимый функционал вашего сервиса.
4.5 Таблица сущности
Вы будете работать над информационной архитектурой, где необходимо будет выделить основные сущности вашего сервиса и расписать их атрибуты в Таблицу сущности.
4.6 Прототипирование
Составите Структуру вашего сервиса, распишите Функциональный прототип, после перейдете к проектированию Вайрфреймов и в завершение заполните Техническое задание.
4.7 Визуальный дизайн
Перейдете к визуальному дизайну вашего сервиса. Нарисуете визуальную концепцию и UI Kit. В конце нарисуете иконку приложения и адаптируете основные экраны под платформы или под веб в зависимости от того, с чего вы начали проектирование сервиса.
4.8 Референсы/Стиль
Вы научитесь создавать свой уникальный дизайн и стиль, придерживаясь гайдлайнов, и пользоваться референсами.
4.9 Оформление проекта
На завершающем этапе дипломного проекта вы оформите ваш проект в кейс на Behance. С алгоритмом оформления проекта вы уже знакомы. Он также будет описан в задании к этому уроку.
3.3.3. Курс «Анимация интерфейсов»:
Курс состоит из 25 спринтов и делится на две большие части: теоретические спринты (с 1 по 4) и практические (с 5 по 25).
1. Теория
1.1 Введение в веб‑анимацию
В этом уроке вы получите представление о том, что такое веб‑анимация, какие функции она выполняет в дизайне интерфейсов и в каких случаях используется. Вы узнаете, какие два типа анимаций используются на реальных сайтах. Отдельно поговорим о “фишках сайта” с помощью анимации и параллакс‑эффекте. Обсудим минусы креативной анимации. В заключение вы узнаете, какие еще существуют программы для создания анимации, кроме After Effects и чем они могут быть полезны.
1.2 Теория
В этом уроке вы получите ключевые рекомендации, как создавать плавную, легкую и всегда уместную анимацию. Узнаете, какие приемы лучше не использовать в реалистичных анимациях и почему. Мы разберем базовые действия анимации и рассмотрим их на примерах. Отдельно остановимся на том, как скорость анимации влияет на восприятие того, что видит пользователь на экране. Вы изучите понятие хореографии, которая включает в себя последовательность появления элементов и их иерархию.
1.3 Установка программ
Разберемся, какие программы необходимо установить для обучения и комфортной работы. Где и как зарегистрироваться, какой тарифный план выбрать. Вы получите два полезных плагина — AEUX и Motion Tool, которые позволяют оптимизировать некоторые ключевые процессы работы в программе Adobe After Effects и значительно облегчают процесс создания анимации. Вместе по шагам установим все необходимые программы и скрипты.
1.4 Интерфейс и настройка After Effects
Вы получите обзор рабочей среды After Effects и рассмотрите основные панели, которые используются во время создания проекта. Более подробно остановитесь на панели инструментов, а также познакомитесь с основными командами панели меню. Узнаете и проведете предварительную настройку программ и плагинов, которую необходимо сделать прежде, чем начинать работу. По шагам разберете, как экспортировать фрейм с шотом, который вы будете анимировать, из Figma в After Effects с помощью плагина AEUX.
2. Практика
2.1 Анимация появления
В уроке вы изучите самую базовую и популярную анимацию — анимацию появления и свойство Opacity. Этот практический урок построен так, что вы получаете подробную инструкцию, как поэтапно создать анимацию появления. Мы поговорим о том, что такое рендеринг и для чего он нужен. Разберемся с функцией Track Matte и ее первым свойством — Alpha Matte (альфа‑маской). В итоге вы получите основной навык работы со свойствами Opacity, Alpha Matte (альфа-маской) и создадите шот с красивой анимацией появления.
2.2 Сложная сцена появления
Разберемся с комбинацией, которая состоит из двух анимаций: появления (с ней вы уже знакомы) и движения (это новый для вас тип анимации). На последней мы остановимся поподробнее. Для анимации движения вы будете использовать параметр Position, который определяет положение объекта в композиции. Также вы познакомитесь с таким параметром слоя, как Опорная точка (Anchor Point) и научитесь правильно его использовать. В итоге вы анимируете шот и научитесь из разных типов анимаций создавать впечатляющую анимацию.
2.3 Работа с Motion Tools
В уроке вы подробно изучите скрипт Motion Tools. На практике убедитесь в том, насколько это удобный инструмент. На самом деле он значительно ускоряет процесс работы. Вы получите полное представление о том, что такое график скорости, Easing, в чем заключается принцип работы кривых Безье в After Effects и как они влияют на анимацию. В заключение вы подробно разберетесь с тем, как настраивать анимацию с помощью Motion Tools, что значительно оптимизирует вашу работу над ней.
2.4 Анимация масштабирования (с применением альфа-маски)
Вы узнаете, как можно показать анимацию появления фотографий. Ключевым свойством, которое вы изучите в этом уроке, является параметр слоя Scale (Масштабирование). С его помощью можно менять размеры объекта. Эта анимация называется анимацией масштабирования (с применением Alpha Matte (альфа-маски)). Мы будем масштабировать саму Alpha Matte (альфа-маску) и изображение внутри нее совместно с уже изученной вами ранее анимацией появления. В результате вы научитесь эффектно анимировать фотографии.
2.5 Анимация "параллакс"
Вы получите полное понимание того, как применять один из самых популярных эффектов — параллакс. Для его реализации вам понадобится 3 элемента дизайна и уже знакомое вам свойство Position. После создания параллакс-эффекта вы разберетесь, как применять анимацию обратного хода, чтобы она получалась зацикленной. В заключение вы научитесь создавать шоты, которые с помощью эффекта параллакса вызывают ощущение глубины и объема, что производит сильное впечатление на зрителей.
2.6 Сложная сцена с параллаксом, движением и применением маски
В этом уроке вы научитесь создавать сложную (комплексную) анимацию, которая включает в себя анимации, изученные в предыдущих спринтах, а именно: Появление — Opacity, Движение — Position, Масштабирование — Scale, применение Alpha Matte (альфа-маски) и Эффекта параллакс. Новым типом анимации для вас будет появление заголовка в области маски. Вы научитесь создавать сложные сцены с переходами с применением всех указанных типов анимации, что поможет выделить ваши шоты на фоне остальных.
2.7 Адаптивная анимация
Мы рассмотрим понятие адаптивной анимации. Это уже знакомая вам анимация масштабирования, которую вы будете использовать для демонстрации адаптивных версий сайта, когда десктопный макет плавно трансформируется в макет под мобильный телефон. Для ее создания вы будете применять ранее изученные свойства, такие как Движение – Position, Масштабирование – Scale, Исчезание/Появление — Opacity, Анимацию обратного движения – Motion Tools 2/Clone. Владение знаниями о том, как правильно реализовать адаптивную анимацию позволит вам эффектно презентовать свои проекты.
2.8 Анимация вращения
Вы изучите простую анимацию — вращения и свойство объекта Rotation, которое отвечает за поворот слоя вокруг его опорной точки. Мы рассмотрим три параметра Rotation: количество оборотов, значение, на которое хотим повернуть элемент (в градусах), поворот по часовой стрелке/против часовой стрелки. После поэтапного прохождения всех повторяющихся циклов анимации в итоге вы освоите навык работы со свойством Rotation и создадите шот с анимацией вращения, который будет привлекать внимание зрителей.
2.9 Сложная анимация состоящая из всех базовых анимаций
Разберемся с более сложной комбинацией, которая состоит из всех знакомых вам базовых анимаций. В этом уроке мы затронем тему создания эффекта имитации клика по картинке с помощью анимации масштабирования и исчезновения круга (инструмент Ellipse Tool). В результате вы изучите последовательность применения различных анимаций, что позволит вам создавать более сложную, впечатляющую анимацию.
2.10 Работа со сценами
Этот урок является циклом, который состоит из 3-х спринтов. Он посвящен альтернативным переходам между сценами. Сначала мы подробнее остановимся на понятии “сцена” и обсудим, какие бывают переходы между сценами. Вы научитесь применять 3 нестандартных варианта смены сцен: смена маской, смена шторкой и смена слайдом. Для создания перехода “смена маской” разберете и научитесь работать с новым параметром Track Matte – Alpha Inverted Matte или Инверсивная альфа-маска. И узнаете, как импортировать видео в композицию анимации.
2.11 Анимация изменения цвета
В этом уроке вы научитесь работать с анимацией цвета и свойством слоя Color. Простая анимация, которая может применяться для демонстрации ховера кнопок или ссылок. Но мы с вами разберем более интересный вариант, как можно красиво презентовать свой проект, используя анимацию изменения цвета.
2.12 Анимация контура (обрезка)
Вы освоите новый параметр Trim Path, с помощью которого создают очень классные эффекты движения контура, или другими словами можно сказать эффекты обрезки контура. Например, когда хотят показать прелоадер, прогресс-бар в видеоплеере и т.п.
2.13 Комплексная анимация
В этом уроке вы снова поработаете с комплексной анимацией, закрепите ранее полученные навыки и создадите анимацию шота с новыми эффектами, используя все те же базовые свойства анимации: появление, движение, маска, масштабирование, переход между сценой 1 (смена маской), переход между сценой 2 (смена шторкой).
2.14 Декоративная анимация текста (глитч)
С этого урока начинается еще один небольшой цикл, состоящий из 3х уроков по декоративной анимации текста. В этом уроке вы изучите, как сделать такой неординарный эффект, как Glitch – эффект “битой” картинки или телевизионных помех. Такой эффект в анимациях выглядит достаточно модно и производит wow-эффект. При этом создается достаточно просто.
2.15 Декоративная анимация текста (пропись)
На этом уроке вы научитесь создавать анимацию, которая имитирует прописной текст. Этот прием часто используют для расставления акцентов на сайте и выглядит он достаточно эстетично. Для такой анимации вы будете использовать новый инструмент Pen Tool. Будьте готовы к кропотливой работе и наберитесь терпения. В результате у вас получится красивая анимация, которую можно использовать для презентации своих проектов.
2.16 Креативная анимация текста
В этом уроке вас вновь ждет анимация текста, но более креативная и необычная. Ее интересный эффект включает комбинацию разных анимаций с использованием двух альфа-масок – простой и инверсивной. В результате вы создадите крутой шот, а этот способ сможете применять в своих проектах для эффектных презентаций.
2.17 Комплексная анимация
В этом уроке будем применять типы анимаций, с которыми вы уже знакомы, но некоторые из них мы будем использовать для создания более сложных и нестандартных эффектов. В результате получим сложную, комплексную анимацию, которая состоит из трех сцен с переходами, скроллом и сменой слайдом.
2.18 Анимация с применением Luma Matte
На прошлых уроках мы разбирали с вами параметры Track Matte, и вы уже хорошо представляете принцип действия Alpha Matte и Alpha Inverted Matte. В этом уроке мы изучим два следующих параметра Track Matte: Luma Matte (маска Luma) и Luma Inverted Matte (инверсивная маска Luma) и научимся применять их в своих проектах.
2.19 Анимация с применением Turbulent Displace
Изучим анимацию с применением эффекта искажения фотографии. Turbulent Displace является одним из инструментов параметра Distort. Технически – это легкий сдвиг пикселей, которые помогает создать эффект волны и часто применяется для эффекта на фотографиях.
2.20 Сложная комплексная анимация
Последний обучающий урок, где будем создавать сложную комплексную анимацию, применяя уже изученные ранее виды анимаций и новый – параметр Text и его свойство “Source Text”, позволяющее изменять контент текстового слоя.
Самостоятельная практическая часть, где вы придумаете и создадите анимацию для своего шота с нуля, а также несколько интересных и полезных бонусных видео-уроков.
2.21 Создание анимации с нуля
Определение стилистики, поиск референсов, создание сценария. Принцип создания идей для сцен и переходов между ними, подготовка исходника, создание анимации 1 сцены, публикация шота в сетях.
2.22 Дополнительно
Ведение аккаунта на Dribbble и продвижение. Анимация для презентаций и Behance. Использование анимации из After Effects на сайте.
3.3.4. Курс «Webflow-разработчик» — создание сайтов без кода:
Курс состоит из 18 спринтов + бонусный спринт.
1. Теория
1.1 Введение
В этом уроке вы познакомитесь с основными элементами веб-страницы и принципами блочной верстки, на основе которых работает сервис Webflow. Базовые знания помогут вам разобраться в основной терминологии веб-разработки. Вы узнаете, что такое иерархия веб-страницы и из чего она состоит. Рассмотрите панель Навигатор, чтобы понять, как создается и отображается структура элементов в сервисе Webflow.
1.2 Веб-структура
В этом уроке вы познакомитесь с основными элементами веб-страницы и принципами блочной верстки, на основе которых работает сервис Webflow. Базовые знания помогут вам разобраться в основной терминологии веб-разработки. Вы узнаете, что такое иерархия веб-страницы и из чего она состоит. Рассмотрите панель Навигатор, чтобы понять, как создается и отображается структура элементов в сервисе Webflow.
1.3 Создание проекта и публикация
В этом уроке вы узнаете, как зарегистрироваться на сайте Webflow и создать проект, изучите ограничения по количеству проектов и страниц в проекте. Вы поймете, какие существуют режимы работы в сервисе Webflow. А также научитесь активировать аккаунт и публиковать сайт, используя выпадающую панель Publish
1.4 Основные настройки
Вы познакомитесь с основными настройками проекта в режиме Project Settings.В результате настроите проект, загрузите изображения по папкам и сверстаете UI Kit.
2. Практика
2.1 Элементы
В этом уроке вы узнаете о способах добавления элементов на страницу сайта и о том, какие элементы не могут находится внутри себе подобных. Изучите, какие основные элементы существуют для создания сайта, и каково их предназначение. В заключение создадите структуру сайта и добавите контент в элементы.
2.2 Стили элементов
Вы познакомитесь с такими понятиями, как Классы и Комбо Классы, и узнаете об их назначении. По итогу добавите классы Секциям, Контейнерам, Изображениям, Текстам.
2.3 Настройки стилей. 1 часть
Вы изучите состав панели Style и разберете раздел Layout, который служит для настройки расположения элементов относительно друг друг.
2.4 Настройки стилей. 2 часть
Вы продолжите изучение состава панели Style и изучите элемент Grid, отвечающий за способ расположения элементов, который идеально подходит для создания различных макетов со сложной сеткой, включая таблицы, которые можно легко преобразовать в карточки на мобильных экранах.
2.5 Настройки стилей. 3 часть
Вы продолжите изучение состава панели Style и изучите раздел Size, который позволяет определить размер элемента, установить минимальные и максимальные значения ширины и высоты, а также настроить поведение дочерних элементов, выходящих за границы родительского элемента.
2.6 Страницы сайта
Мы рассмотрим панель Pages (Страницы). Узнаем, какие типы страниц существуют и как их настраивать. В результате вы сверстаете 7-8 секции сайта.
2.7 Вспомогательные функции
Вы узнаете о дополнительных функциях, которые помогают в процессе работы над проектом, а также в поиске обучающих материалов. В результате вы сверстаете 9-10 секции сайта.
2.8 Символы и Шаблоны
Узнаете, как в Webflow создавать Символы из элементов или группы элементов для управления повторяющимися блоками и контентом. По итогу сверстаете меню навигации, Navbar, настроите якорные ссылки и создадите символы для Меню и Footer.
2.9 Адаптивная верстка
В этом уроке вы изучите основы адаптивной верстки, познакомитесь с понятием «Брейкпоинты». В результате создадите адаптив планшетной и мобильной версии, адаптив для больших экранов и адаптив меню.
3. Расширенные возможности
3.1 Анимация. 1 часть
Вы изучите общие принципы анимации, узнаете, как создавать анимацию кнопок ссылок и других элементов при наведении, анимируете первый экран.
3.2 Анимация. 2 часть
Вы узнаете, что такое глобальная анимация. В результате научитесь ее создавать.
3.3 Вставка стороннего кода
Вы поймете, зачем нужно вставлять сторонний код. Познакомитесь с компонентом Embed. Узнаете, как можно интегрировать сторонний код, например, подключить сервисы комментариев или виджет карты. На практике научитесь вставлять код карты
3.4 Аналитика и SEO
Узнаете, что такое веб‑аналитика и SEO и для чего они нужны. Поймете, как подключить Аналитику и настроить SEO страницы.
3.5 Завершение проекта
Еще раз пройдетесь по всем этапам создания сайта. Разберетесь, как утверждать и передавать сайт клиенту. Научитесь подключать сайт к домену на хостинге Webflow, выгружать сайт и устанавливать его на своем хостинге.
3.6 Бонус
Создадите многостраничный сайт (урок без домашнего задания).
3.3.4. Курс Style — продвинутые сетки и композиции:
1. Intro
Вводная часть и Регламент работы. Согласовываем тему проекта в 1 Спринте.
2. Сбор информации
Подготовка проекта: согласовываем тему с куратором, выбираем страницы для редизайна и собираем текстовый и фото контент с них.
Срок работы над контентом 1 день момента согласования темы.
3. Технические требования к изображениям
Полезности: технические требования к изображениям для свободной и продуктивной работы в Figma
4. Структура блоков
Описываем структуру блоков тех страниц, которые будем редизайнить. Можно придерживаться той структуры страницы, что есть. Можно проработать свою. Оценивай силы и время. Как правило, на крупных порталах структура продумана и протестирована, поэтому можно оставить ту, что есть и сосредоточиться на визуале.
Срок работы над структурой блоков 1 день.
5. Референсы
Очень важный этап. Игнорировать или уделять ему недостаточно внимания запрещено. Прорабатывай референсы максимально. Это очень поможет на этапе проектирования. Задача, найти как можно больше интересных графических решений, вдохновиться и собрать эти решения в свой крутой проект.
С референсами работаем 1 день.
6. Первый набросок
Переходим к проектированию сайта. На этом этапе делаем первый набросок и интегрируем текст для 3х ключевых страниц. Без детализации, точных размеров, фото и цвета. Грубо накидываем по структуре шейпы и интегрируем текст в блоки, где он должен находиться. Задача примерно прикинуть где и что будет размещено. Сетку выставляем уже точную и работаем по сетке.
На первый набросок + интеграцию текста 1 день.
7. Детализация
На этом этапе максимально прорабатываем прототип, приближая его к финальному макету. Продолжаем работать без фото и цвета, но выставляем уже точные размеры шрифта, элементов, просчитываем отступы. Не забываем про сетку. Работаем с выбранным шрифтом. Детализируем прототип для 3х ключевых страниц так, чтобы в конце нам лишь осталось добавить фото и цвет. Работаем над детализацией 3х ключевых страниц 4 дня.
Отправляем промежуточные итоги каждый день.
8. Визуализация
Добавляем фото и цвет в принятые прототипы.
Над визуализацией 3х ключевых страниц работаем 1 день. Плюс 1 день на доработки, если они будут.
9. Дизайн остальных страниц + Адаптив
Завершающий шаг проектирования сайта. Проходим весь первый концепт по шагам от первого наброска до визуализации с остальными страницам. После рисуем адаптив.
Срок на проектирование остальных страниц и адаптива 4 дня.
10. Подготовка кейса
Экспортируем макеты в хорошем качестве, составляем структуру кейса (повествование), плотно работаем с референсами и согласовываем концепцию кейса.
На подготовку кейса 1 день.
11. Оформление кейса в статике
Пректируем кейс на основе структуры и основных референсов: сначала отрисовываем понятные блоки, затем блоки, над которыми необходимо подумать, в самом конце согласовываем стиль мокапов и отрисовываем блоки с адаптивом.
Над проектированием и подготовкой кейса работаем продуктивно 3 дня.
Промежуточные результаты отправляем каждый день, не дожидаясь обратной связи продолжаем проектировать оставшиеся блоки.
12. Оформление кейса в анимации
Над анимацией кейса работаем 2 дня.
Промежуточные результаты отправляем каждый день, не дожидаясь обратной связи продолжаем работать с анимацией и видео для кейса. Видео необходимо согласовать с куратором. Анимацию можно присылать уже в готовом виде.
13. Выгружаем кейс на бихейнс
Расскажем, как выгрузить кейс в статике и как загрузить видео. Так же необходимо:
На выгрузку кейса 1 день
4.1. Основная услуга считается оказанной с надлежащим качеством, если Заказчик получил от Исполнителя Средства доступа и в течение одного календарного дня (24 часов с момента получения Средств доступа) не заявил Заказчику в письменном виде с помощью Контактов претензию о ненадлежащем качестве Основной услуги, электронное письмо с претензией именно так и должно называться (т.е. в разделе «название письма» должна быть указана соответствующая информация) «Претензия о ненадлежащем качестве Основной услуги», в случае, если письмо фактически содержащее вышеуказанную претензию не называется «Претензия о ненадлежащем качестве Основной услуги», оно не считается надлежаще заявленной претензией и может не рассматриваться Исполнителем;
4.2. Средства доступа считаются полученными Заказчиком, если ему было направлено электронное письмо от Исполнителя в любой день во время с 12 часов по 24 часов и в течение 6 (Шести) часов после получения не написал Исполнителю письмо о том, что Средства доступа не функционируют; при этом соответствующее электронное письмо должно называться «Письмо о нефункциональности Средств доступа», если письмо фактически содержащее сведения о нефункциональности Средств доступа не называется называться «Письмо о нефункциональности Средств доступа», оно не считается надлежаще направленным письмом и Средства доступа считаются надлежаще полученными Заказчиком, что не лишает Исполнителя по своему усмотрению вторично предоставить Заказчику средства доступа по письменной просьбе Заказчика;
4.3. Критерий качества Основной услуги: Заказчик получил Средства доступа на Платформу, на котором находятся Видео-Ролики, пригодные к просмотру и соответствующие Перечню тем; Ролики считаются находящимися на Платформе, пригодными к просмотру и соответствующими Перечню тем, если Заказчик в течение 24 часов после получения Средств доступа не заявит надлежащим образом «Претензию о ненадлежащем качестве Основной услуги». При этом основанием для заявлений претензий по качеству не могут быть: (1) длительность Роликов; (2) содержание Роликов (если в Ролике есть как минимум одно полное предложение посвящённое теме, указанной в Перечне тем, то такая тема считается раскрытой; Стороны изначально договорились, что длительность Роликов и их конкретное содержание остается на усмотрение Исполнителя.
4.4. Критерий качества Дополнительной услуги: Заказчик получил от Исполнителя доступ к Ролику, содержащему анализ Анкеты, составленной Заказчиком после просмотра Анкеты Заказчика к определённому ролику; при этом Исполнитель вправе не оказывать Дополнительную услугу если: (1) Заказчик не соблюдает последовательность просмотра Роликов, рекомендованную Исполнителем; (2) Заказчик не соблюдает требования по ответам на вопросы Анкет, заявленные Исполнителем Заказчику;(3) Заказчик составил Анкеты не на все Ролики; Доступ к Ролику с Дополнительной услугой считается полученным, а сама соответствующая Дополнительная услуга надлежаще оказанной, если Заказчик получил электронное письмо от Исполнителя с указанием на возможность доступа к Ролику с Дополнительной услугой в любой день во время с 12 часов по 24 часов и в течение 6 (Шести) часов после такого получения не написал Исполнителю письмо о том, что Ролик с Дополнительной услугой не функционирует. При этом основанием для заявлений претензий по качеству не могут быть: (1) длительность Роликов с Дополнительными услугами, если каждый Ролик с Дополнительной услугой по длительности составляет не менее 10% от соответствующего Ролика, к которому Заказчик составлял Анкету; (2) содержание Роликов; Стороны изначально договорились что их конкретное содержание Роликов с Дополнительными услугами остается на усмотрение Исполнителя.
4.5. Стороны установили, что Заказчик вправе отказаться от получения Основной услуги относительно всех Роликов, кроме Ролика № 1, после просмотра Ролика № 1. Ролик № 1 считается просмотренным Заказчиком по истечении 72 (Семидесяти двух) часов с момента получения от Исполнителя Средств доступа к Ресурсу в первый раз. При Разрешенном отказе Заказчиком оплачивается цена Основной услуги относительно Ролика № 1, установленная Тарифами, размещенными на Сайте
5.1. В случае, если Основная услуга была оказана надлежащим образом, но Заказчик не воспользовался Дополнительными услугами – Цена Основной услуги составляет Базовую цену без НДС.
5.2. В случае, если Основная услуга была оказана надлежащим образом, и Заказчик воспользовался Дополнительными услугами – Цена Основной услуги составляет 30% от Базовой цены без НДС, а цена Дополнительных услуг (независимо от их количества) составляет 70% от Базовой цены без НДС.
5.3. В случае, если Основная услуга была оказана надлежащим образом, но Заказчик сделал Разрешенный отказ, то Заказчику считается оказанной Основная услуга по цене 30% от Базовой цены, при этом 70% цены (с перерасчетом фактически оплаченных средств на дату оформления Разрешенного отказа) подлежит возврату Заказчику.
5.4. Стороны договорились, что Тарифы, в том числе Базовая цена на услуги Исполнителя указываются на Сайте.
5.5. Заказчик оплачивает услуги по ссылке на сервис приема онлайн платежей cloudpayments.ru, направляемой Исполнителем на адрес электронной почты Заказчика, указанный при оформлении Заказа.
5.6. Заказчик обязан произвести оплату Услуг с использованием платежных средств, использование которых допускается сервисом приема он-лайн платежей cloudpayments.ru
5.7. Исполнитель в течение 1 дня с момента поступления платежа на расчетный счет Исполнителя направляет на адрес электронной почты Заказчика, указанный при оформлении Заказа, ссылку на доступ к личному кабинету на Платформе и средства доступа.
6.1.1. В установленном договором порядке оплатить Услуги Исполнителя
6.1.2. Указать в Заказе полную и достоверную информацию о Заказчике либо Пользователях и поддерживать такую информацию в актуальном состоянии, сообщать Исполнителю обо всех изменениях в течение 72 часов с момента наступления таких изменения.
6.1.3. Заказчик, Пользователь обязан самостоятельно изучать предоставленные Исполнителем ролики, иной контент.
6.1.4. Заказчик, Пользователь обязан своевременно заполнять анкеты и представлять их Исполнителю для обратной связи;
6.1.5. Не воспроизводить, не копировать, не распространять, а также не использовать любым иным способом в каких бы то ни было целях информацию и материалы, ролики иной контент, доступные на Платформе, за исключением личного использования в рамках достижения цели Договора;
6.1.6. Не передавать Средства доступа на Платформу (логин и пароль учетной записи) любым третьим лицам, стремиться обеспечить секретность указанных средств доступа;
6.1.7. Незамедлительно информировать Исполнителя обо всех обстоятельствах, которые могут повлиять на исполнение сторонами своих обязательств по Договору;
6.1.8. Незамедлительно известить Исполнителя о случаях утери либо хищения Средств доступа;
6.1.9. Соблюдать авторские права Исполнителя на все материалы, ролики, иной контент в соответствии с законодательством РФ об авторских правах;
6.1.10. Поддерживать в исправном техническом состоянии оборудование и каналы связи, обеспечивающие ему доступ к Сайту и/или Платформе, возможность их бесперебойного использования, самостоятельно отвечать за их техническую исправность и функциональность;
6.1.12. Заказчик, Пользователь обязуется самостоятельно отслеживать все изменения в условиях настоящего Договора путем ознакомления с их содержанием, расположенным по адресу: https://school.uprock.ru/.
6.1.13. При каждом последующем посещении Сайта, либо до начала использования Личного кабинета на Платформе Заказчик, Пользователь обязуется знакомиться с новой версией Договора. Продолжение использования Сайта и Личного кабинета на Платформе будет означать согласие Заказчика, Пользователя с условиями новой версии Договора.
6.1.14. Не загружать, не публиковать, не распространять любые материалы информацию, в том числе в чатах и иных ресурсах, созданных в целях коммуникации Исполнителя с заказчиками, которая порочит третьих лиц, их честь, достоинство и деловую репутацию, либо носит оскорбительный характер, а также иным образом нарушает законные права (например, права на неприкосновенность частной жизни, интеллектуальные авторские права и пр.) третьих лиц, не распространять рекламную информацию или иную информацию, направленную на формирование интереса к товарам, работам, услуга Заказчика, Пользователя или любых третьих лиц. Заказчик обязан пользоваться Платформой и ее содержимым добросовестно, не нарушая законодательство Российской Федерации, права и свободы третьих лиц, нормы морали и нравственности;
6.2.1. В любой момент отписаться от Рассылки полностью либо частично с помощью клика на соответствующей ссылке в конце каждого письма, получаемого с помощью сервиса Рассылки либо путем направления письма на электронный адрес Исполнителя через раздел Контакты на сайте;
6.2.2.Направить вопрос Исполнителю на адрес электронной почты: info@uprock.pro
6.3.1.Воспроизводить, повторять и копировать, продавать и перепродавать, а также использовать в каких-либо коммерческих целях, размещать в открытом доступе, передавать третьим лицам любые материалы, предоставленные Исполнителем в рамках оказываемых Услуг;
6.3.2. Раскрывать и разглашать факты или конфиденциальную информацию (кроме информации общедоступного характера) какой-либо третьей стороне без предварительного письменного согласия Исполнителя;
6.4.1. Ознакомился и согласен с условиями настоящей оферты и тарифами, а также Политикой Конфиденциальности, размещенными на Платформе.
6.4.2. С согласен и не может ссылаться на невозможность исполнения своих обязательств по Договору надлежащим образом, или на невозможность получения услуг от Исполнителя, или отказываться от услуг Исполнителя на основании несогласия с условиями настоящей оферты, тарифами, и/или Политикой Конфиденциальности по причине их не оформления в письменном виде, скрепленном подписями и печатями Сторон.
6.4.3. Безоговорочно согласен и признает, что достаточным и правомерным подтверждением факта предоставления Исполнителем доступа, являются статистические данные о получении Заказчиком доступа, формируемые программным обеспечением Платформы Исполнителя.
6.4.4. Подтверждает свое согласие с тем, что все действия, произведенные с использованием данных Заказчика и Личного кабинета, являются действиями самого Заказчика, что является бесспорным доказательством волеизъявления Заказчика.
6.5.1. В течение 1 дня после поступления оплаты услуг на расчетный счет Исполнителя, предоставить доступ к личному кабинету на Платформе, направив на адрес электронной почты Заказчика, указанный при оформлении Заказа, ссылку на доступ к личному кабинету на Платформе и средства доступа.
6.5.2. Оказать Услугу качественно в соответствии с настоящим Договором и имеющимся на Сайте описанием Услуги в сроки, указанные в настоящем Договоре или в описании на Сайте;
6.5.3. Отвечать на вопросы Пользователя, Заказчика по ходу оказания Услуги и давать обратную связь по заполненным Анкетам в течение 3 рабочих дней после их сдачи на проверку Исполнителю
6.5.4. Не разглашать конфиденциальную информацию и данные, предоставленные Пользователем, Заказчиком в связи с исполнением настоящего Договора, не раскрывать и не разглашать такие факты или такую информацию (кроме информации общедоступного характера) какой-либо третьей стороне без предварительного письменного согласия Пользователем, Заказчика;
6.6.1. Вносить изменения в Перечень тем.
6.6.2. В любое время без предварительного уведомления неограниченное количество раз осуществлять модерацию и изменение оформления Сайта, его разделов, сервисов, возможностей и инструментов, по своему усмотрению вносить в Сайт его разделы, сервисы, возможности и инструменты любые изменения, изменять их содержание, удалять, изменять и размещать любые результаты интеллектуальной деятельности с предварительным уведомлением или без такового, в том числе вводя дополнительные ограничения в использовании;
6.6.3. Устанавливать дополнительные специальные правила использования информации и материалов на Сайте или самого Сайта, на Платформе, которые могут вытекать из описаний и иных сообщений, размещенных на Сайте, в частности ограничивать доступ к контенту, к заданиям и материалам на Платформе, в случае если Пользователь, Заказчик не выполняет условие по заполнению Анкет;
6.6.4. Пользоваться услугами любых физических и юридических лиц, в целях своевременного и качественного исполнения обязательств по Договору, без согласования с Заказчиком, Пользователем;
6.6.5. Требовать от Заказчика своевременной и полной оплаты стоимости Услуг в соответствии с условиями настоящего Договора;
6.6.6. Имеет другие права, предусмотренные настоящим Договором, права, предоставленные применимым законодательством РФ, а также обычно предоставляемые администраторам интернет-ресурсов, аналогичного характера.
6.6.7. Исполнитель вправе использовать технологию «cookies». «Cookies» не содержат конфиденциальную информацию. Заказчик настоящим дает согласие на сбор, анализ и использование cookies, в том числе третьими лицами для целей формирования статистики и оптимизации рекламных сообщений. Исполнитель получает информацию об ip-адресе посетителя Сайта. Данная информация не используется для установления личности посетителя.
6.6.8. Исполнитель вправе осуществлять записи телефонных разговоров с Заказчиком. При этом Исполнитель обязуется: предотвращать попытки несанкционированного доступа к информации, полученной в ходе телефонных переговоров, и/или передачу ее третьим лицам, не имеющим непосредственного отношения к исполнению Заказов, в соответствии с п. 4 ст. 16 Федерального закона «Об информации, информационных технологиях и о защите информации».
7.1. Стороны несут ответственность в порядке, предусмотренном гражданским законодательством РФ.
7.2. Ни при каких обстоятельствах Исполнитель не несет ответственность перед Заказчиком, Пользователем за какой-либо прямой, непрямой, особый или иной косвенный ущерб в результате любого использования информации, предоставленной Исполнителем при оказании Услуг.
7.3. Исполнитель Не Несет Ответственности
7.4. Совокупная ответственность Исполнителя по Договору, по любому иску или претензии в отношении Договора или его исполнения ограничивается суммой платежа, уплаченного Исполнителю Заказчиком по Договору.
7.5. Заказчик Обязан возместить Исполнителю убытки, связанные с нарушением условий Договора в полном объеме и несет ответственность согласно действующему законодательству РФ о защите интеллектуальной собственности.
7.6. В случае нарушения Заказчиком своих обязанностей, предусмотренных пп. 6.1.5., 6.1.6., 6.1.9.,6.1.14 настоящего Договора Заказчик обязан уплатить Исполнителю три Базовых цены в качестве штрафных санкций.
7.7. В случае нарушения Заказчиком условий Договора Исполнитель вправе заблокировать доступ до момента устранения Заказчиком допущенных нарушений и возмещения (компенсации) причиненных Исполнителю таким нарушением убытков в полном объеме и/или расторгнуть Договор с направлением соответствующего уведомления Заказчику по адресу электронной почты Заказчика, указанному при регистрации на Платформе. При этом, нарушение Заказчиком условий Договора, повлекшее неблагоприятные последствия для Исполнителя (в том числе: ущерб, административная и иная ответственность, предупреждения правоохранительных и иных органов исполнительной власти, претензии третьих лиц), является основанием для Исполнителя Прекратить доступ Заказчика к Платформе, при этом денежные средства уплаченные Заказчиком, возврату не подлежат и являются штрафной неустойкой за действия Заказчика Сверх иных убытков.
7.8. Стороны освобождаются от ответственности за полное или частичное неисполнение обязательств по Договору в случае, если неисполнение обязательств явилось следствием действий непреодолимой силы, а именно: пожара, наводнения, землетрясения, забастовки, войны, действий органов государственной власти или других независящих от Сторон обстоятельств. Сторона, которая не может выполнить обязательства по Договору, должна своевременно, но не позднее пяти календарных дней после наступления обстоятельств непреодолимой силы, письменно известить другую Сторону, с предоставлением обосновывающих документов, выданных компетентными органами.
8.1. Предоставляя необходимую для оказания Услуг информацию, Заказчик предоставляет Исполнителю свои персональные данные. Совершая Акцепт Оферты, пользуясь Личным кабинетом, Заказчик выражает свое согласие на обработку переданных им персональных данных в соответствии с Федеральным законом №152-ФЗ от 27 июля 2006 года «О персональных данных» на условиях Политики конфиденциальности Исполнителя.
8.2. Исполнитель при обработке персональных данных Заказчика обязуется принять все предусмотренные действующим законодательством Российской Федерации меры для их защиты от несанкционированного доступа.
8.3. Заказчик дает согласие на получение e-mail и sms уведомлений, информирующих о новых Услугах и/или Акциях, проводимых Исполнителем, а также на получение рекламных сообщений. Заказчик вправе отказаться от рассылки по электронной почте путем направления письма на электронный адрес Исполнителя через раздел Контакты на сайте, либо путем нажатия на ссылку «Отказаться от рассылки», имеющуюся в письме.
8.4. Полные правила и условия сбора и обработки персональных данных указаны в Политике конфиденциальности, расположенной по адресу: https://school.uprock.ru/privacy_policy
9.1. Исключительные права на информационные материалы на Сайте, и на Платформе, а также содержащиеся в информационных письмах, присылаемых на адреса электронной почты Заказчика, принадлежат Исполнителю.
9.2. Заказчик имеет право пользоваться Сайтом, Платформой и контентом исключительно в личных некоммерческих целях.
9.3. За нарушение авторских и исключительных прав предусмотрена уголовная и гражданская ответственность. Любые нарушения преследуются Исполнителем в судебном порядке.
9.4. Тексты е-mail-писем, получаемых в ходе Рассылки, товарные знаки, логотипы, коммерческие наименования, иные способы индивидуализации, любые тексты, изображения, иные объекты авторского права, размещенные на Сайте, на Платформе, являются собственностью Исполнителя либо третьих лиц, права на которые охраняются законом РФ. Запрещается использование указанных объектов без согласия правообладателя. Заказчику, нарушившему запрет, установленный выше, может быть отказано в оказании Услуги.
10.1. Любые требования Заказчика рассматриваются только на основании обоснованного письменного требования, содержащего название «Претензия», направленного Исполнителю по Контактам. В случае возникновения спора Стороны предпримут все возможные способы по его урегулированию. При невозможности разрешения спора, Стороны передают его на разрешение суда по месту нахождения ответчика.
11.1. Договор вступает в силу с момента Акцепта Оферты Заказчиком и действует:
По истечении 4 месяцев с момента Акцепта Оферты Заказчиком Услуги по Договору считаются полностью исполненными и принятыми Заказчиком.
11.2. Заказчик Соглашается и признает, что внесение изменений в Оферту влечет за собой внесение этих изменений в заключенный и действующий между Заказчиком и Исполнителем Договор, и эти изменения в Договор вступают в силу одновременно с такими изменениями в Оферте.
11.3. В случае отзыва Оферты в течение срока действия Договора, Договор считается прекращенным с момента отзыва, если иное не оговорено Исполнителем при отзыве Оферты.
11.4. Договор может быть расторгнут в следующих случаях:
11.4.1. по соглашению Сторон;
11.4.2. по инициативе любой из Сторон в случае нарушения другой Стороной условий Договора с письменным уведомлением по электронной почте другой Стороны за 10 рабочих дней до такого расторжения;
11.4.3. по инициативе Заказчика в случае неисполнения Исполнителем обязательств по предоставлению средств доступа в установленный настоящей Офертой и информацией на Сайте срок;
11.4.4. по иным основаниям, предусмотренным действующим законодательством РФ.
11.5. Исполнитель вправе расторгнуть в одностороннем порядке Договор и прекратить оказание Услуг, направив письменное уведомление на адрес электронной почты, указанной при оформлении Заказа.
12.1. Ни одна из сторон не вправе передавать свои права по настоящему Договору третьей стороне без письменного согласия другой стороны.
12.2. Стороны признают, что, если какое-либо из положений Договора становится недействительным в течение срока его действия вследствие изменения законодательства, остальные положения Договора обязательны для Сторон в течение срока действия Договора.
ИП Дорофеев Станислав Олегович
Юр.адрес: 125430, город Москва, улица Митинская, 28 к.4, кв. 538
ОГРНИП: 318774600352564
ИНН: 773376358163
Р\с: 40802810210050072780
Филиал Точка Банк КИВИ Банк (акционерное общество)
БИК: 044525797
/Дорофеев С.О./_____________________
«01» декабря 2020